Главная » Статьи » Технологии

    Машина времени. Будущее мобильных телефонов.
      Машина времени. Будущее мобильных телефонов.

      Каждый год появляется огромное число дизайнерских концептов разнообразной техники, эти глянцевые, красивые картинки радуют глаз, но почти никогда не воплощаются в реальном железе. Причина обыденна и проста, это всего лишь картинки. Для создания реального устройства необходмио уметь работать не только с графическим редактором, накладывать красиво тени на устройство, но и выбирать материалы из библиотек, знать как они сочетаются, какие цветовые гаммы имеют, да и множество других ньюансов. К сожалению, промышленный дизайн бытовых приборов в нашей стране остается вещью невостребованной, он отсутствует как класс. Хорошим примером является студия Лебедева. Из года в год рисуются красивые устройства, глянцевые картинки, которые невозможно производить на заводах. Разрыв между реальным и виртуальным миром виден на этом примере отлично. Неспособность продумать настоящее устройство, видение только красивого графического объекта без каких-либо деталей. Впрочем, чего еще ждать от дизайнеров, которые создают виртуальные картинки, нематериальные объекты. Иногда напрягаясь они способы выдать клавиатуру за невменяемые деньги. Любая компания просчитывающая экономику, подобные продукты заворачивает на стадии идеи, овчинка не стоит выделки. Но красиво, да. Ни у кого просто нет такого. Нет не из-за отсутствия мысли и идей. Из-за отсутствия практической надобности и экономической целесообразности. 


    Область мобильных телефонов для дизайнеров своего рода лакомый кусочек. Эти продукты активно обсуждают, люди любят рассматривать такие устройства и выносить свои вердикты. Хотя стать дизайнером мобильных телефонов не так просто, это закрытое сообщество, куда крайне сложно попасть. Нужно устроиться на работу в соответствуюшую компанию и не факт, что вас возьмут.

    В отличие от многих устройств при создании телефонов учитывается не только функциональность, размер комплектующих и тому подобное, но и антропологическая информация, исследования в области интерфейсов, социальные аспекты использования устройств. Всего не перечислить. Это своего рода вверх дизайна, так как приходится в небольших по размерам продуктах совмещать абсолютно разные концепции, идеи и делать их приемлемыми для людей по всему миру, с разными физическими данными. Иногда голова идет кругом, когда представляешь сколько всевозможных аспектов учитывается при создании обычного, простого телефона. 

    Идея этого материала родилась у меня, после того, как меня попросили прокомментировать концепты различных дизайнеров и их жизнеспособность в рамках рынка телефонов для издания IToday.ru. C тем материалом можно ознакомиться вот здесь, а в этой статье мне хотелось бы показать откуда растут «ноги» у большинства концептов независимых дизайнеров, тех, кто никак не связан с индустрией. И почему они таковы, какими становятся. 

    В 2008 году Mac Funamizi нарисовал множество различных концептов. В области телефонов одним из первых стал концепт стеклянного аппарата Glassy. Честно признаюсь, что первая моя ассоциация и невольная со словом glossy, а также подобным обозначением экранов в устройствах от Apple. В начале года дизайнеры компании отметили, что преимущественным материалом становится стекло и металл, алюминий. Выглядит красиво, но остается пока только картинкой. Создание прозрачных микросхем возможно, об этом писали несколько лет назад. Но не всей начинки телефона, да и задачи такой никогда не стояло.



    Категория: Технологии | Добавил: SeDj (20 Янв 2009)
    Просмотров: 1379 | Теги: сотов, телефон, связь, концепт, Дизаин, мобил
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]